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是的,别无选择。
眼前看到的情景,结合吴清发来的那些信息,两者大概印证了叶夫根尼的这种猜测。
吴清和沈文都已经注意到,在太阳系风云这款游戏中,玩家如果选择了智体这一方,总体的战略是简单而清晰的。
只要不断的制造飞船,等攒出足够数量,压上去打就是了,依靠打下来的星球实现下一轮的循环。
而对于联邦,则要复杂的多。
按照地球人的定义,联邦首先是一个议会制的国家,国家宣战需要经过议会的同意,而要让议会同意对a宣战,首先需要让议会相信a们对人类是具备威胁能力的,然后还要让大家愿意支付代价来进行抵抗。
这两点哪一点都不好干。
先说第一点,要让一部分人相信a具备威胁能力。
这听起来有点荒唐,a和联邦之间已经正儿八经进行过好几次战役了,可是在整个联邦内部,似乎还有相当一部分人认为,目前这样的战争态势是政府刻意主导下的产物。
这跟太阳系风云这款游戏还有很大的渊源。
在太阳系风云里,很多玩家在玩联邦这个文明的时候,就发现了一种比较刁钻的攻略。在游戏的设定中,执政官要想得到宣战权,就必须先让普通人意识到a的可怕,和文明的危机已经近在眼前。
可按照a的思路,在把一颗行星的质量全部利用完之前,越早开战对自己也就越不利。
在a叛乱之前的数千年时间里,a技术一直就是整个文明的骨架,可以说,几乎整个联邦文明的现状,就是基于a技术发展起来的。
无论是行星殖民,还是游戏开发,其中都应用到了大量的a技术,就说叶夫根尼现在看到的,这种细胞式仿生学工业体系,一看就知道是在a技术的基础上发展起来的——以联邦人的视觉系统,甚至可以说,以任何天然进化产生的碳基生物的视觉系统,都不可能适应这种全方位立体的视觉处理方式。
哪怕a现在占据了太阳系中15颗行星的两颗,但在整个联邦的舆论中,还是把a看成是联邦培养的一个子系文明,地位有点像宠物甚至是亲人——在a技术还没有被禁止的时候,相当一部分a就已经具备了这种情感代替功能。
联邦就好比是一个原始社会的普通猎人,而a则可以看成是一只还没有长大的老虎。幼年的老虎当然不是人类的对手,不但不是对手,可能看起来还蛮可爱的。可理智的人都清楚
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